Mi pasión por el mundo de los efectos visuales (VFX) nació a finales de los años 90. Después de dos años de estudios en diversas escuelas y un aprendizaje autodidacta, comencé mi carrera como artista CGI, enfocándome en la producción de anuncios publicitarios para marcas como Coca-Cola, Mercedes, Pepsi y Adidas. Este trabajo me permitió aprender a gestionar proyectos con altos estándares de calidad bajo presión.
Con el tiempo, amplié mi trayectoria hacia la industria cinematográfica y televisiva, desempeñándome como Technical Director Lighter y Lookdev Artist en producciones como Game of Thrones (ganadora de premios VES 2016), A Monster Calls (premio Goya a los VFX 2016) y Warcraft: El Origen (nominada al VES 2017).
En la última década, he liderado y supervisado proyectos CGI, aplicando mi experiencia y evolucionando continuamente para adaptarme a las demandas del sector, adentrándome recientemente en el uso de herramientas de inteligencia artificial.